<div dir="ltr"><div>Actually I think this is something a little different than that issue.  I believe it boils down to xrandr (X Resize, Rotate and Reflection extension) only reporting refresh rates as integers.  If memory serves, Nvidia ended up "overriding" the refresh rate to values like 50, 51 in order to report them uniquely.  I think it also had something to do with Twinview/Xinerama and multiple monitor support.  In the past, you could turn this off and get the "real" refresh rates out, but I think later drivers always ended up reporting these fake values.  But without the fake values, you can't even distinguish between 59.94 and 60.00 HZ as they both come out as 60,<br><br></div><div>I thought maybe a later update to X.Org fixed this, but it seems like it remains that way.  However, I <b>have</b> noticed the xrandr command line utility does report 59.94 and 60.00 accurately!  It looks like it actually does a little calculation using some of the raw modeline values to get around this flaw, but the numbers seem to check out.<br><br></div><div>I will probably try monkeying around in the code to see if I can get Mythfrontend to spit out the true refresh rates.  I'm not sure how far down this integer/double confusion goes and if there are other workarounds in place.<br><br></div><div>Thanks,<br></div><div>Alex<br></div></div>