<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 19 January 2016 at 06:34, Jerome Yuzyk <span dir="ltr"><<a href="mailto:jerome@supernet.ab.ca" target="_blank">jerome@supernet.ab.ca</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><u></u>
<div style="font-family:'Courier 10 Pitch';font-size:10pt;font-weight:400;font-style:normal">
<p style="margin:0px;text-indent:0px"><span style="font-size:10pt">Thanks Mike! That explains it all and lead me to an hour or so of interesting education. They're "PVI Virtual Insertions"</span><br></p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px"> </p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px">    <a href="http://www.sportvision.com/hockey/virtual-advertisements" target="_blank">http://www.sportvision.com/hockey/virtual-advertisements</a></p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px">    <a href="http://www.sportvision.com/pvi-overview" target="_blank">http://www.sportvision.com/pvi-overview</a></p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px"> </p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px">(distantly) related to the FoxTrax puck-tracking system tried by the NHL in the mid-90s. Here's a good nerdly read on how they got that system going:</p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px"> </p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px"><a href="http://ethw.org/First-Hand:Recollections_of_the_development_of_the_FoxTrax_hockey_puck_tracking_system" target="_blank">http://ethw.org/First-Hand:Recollections_of_the_development_of_the_FoxTrax_hockey_puck_tracking_system</a></p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px"> </p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px">Sportvision seems to have a lock on the market, from their own development (they hold a lot of patents) or acquisition. PVI was an acquisition (In-Studio) and I haven't yet tracked down who developed it or how it works. It doesn't appear to require anything of the venue - I'm pretty sure our old arena in its last year of NHL operation hasn't invested in anything to be able to offer it this year.</p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px"> </p>
<p style="margin:0px;text-indent:0px">I suppose we have enough processing power now to make this kind of dynamic reality-bending broadcasting the norm, and make any surface a virtual reality canvas. And it's all done in the studio - which means it can be done pretty much anywhere. PVI can even be used as an alternative to the original 1st-down system. I remember reading a lengthy Sports Illustrated (?) article about the 1st-down tech and at that time it required altering cameras and yard markers, and 2 semis worth of gear. Now apparently only 1 semi is needed. :)</p></div></blockquote></div></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Here in Australia, this kind of thing is used to "paint" adverts onto the turf in NRL (Rugby League) games.</div><div class="gmail_extra"><br><div>They are only done for the fixed cameras up in the stands, so when the view cuts to one of the lower cameras in the corners (presumably the low angle (approx 3 feet/1 metre off the ground) makes the rendered image too difficult to read, so no point doing it) or one of the handheld cameras (that can't be tracked via the mounting hardware), the adverts disappear off the turf!</div><div><br></div><div>In fact it's usually difficult to tell the real paint (they often have some of those as well) from the virtual paint, until the camera angle changes and some of them vanish!</div></div></div>