<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jan 7, 2013 at 9:00 AM, Jerry Rubinow <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jerrymr@gmail.com" target="_blank">jerrymr@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr">Jon, here&#39;s another data point for you.  After spending the weekend upgrading myth from 0.24 to the 0.25 (and Natty to Pangolin), I was able to give mobilemyth a quick try this morning on my HP Touchpad running Android.  It had no problem playing a recording for 35 seconds but then stopped.  The app wasn&#39;t locked up and the display indicated it was still in play mode, but the image wasn&#39;t updating.  Perhaps it may have stopped receiving data.  Unfortunately I didn&#39;t have time to do any forensics, but it&#39;s possible my backend was maxing out the CPU.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div>


<br></div><div>-Jerry</div></font></span></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><br></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>Yeah, that could be one of a few things. </div><div>1. Player hit the point where the current transcode process is</div>

<div>2. Player is not requesting an updated file list for see more transcoded data is available</div><div><br></div><div>What version of Android?  Maybe try DicePlayer?</div><div><br></div><div>Jon</div></div>