On Mon, Nov 26, 2012 at 9:56 AM, Stephan Seitz <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:stse+mythtv@fsing.rootsland.net" target="_blank">stse+mythtv@fsing.rootsland.net</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Mon, Nov 26, 2012 at 10:45:38AM -0500, Jerry Rubinow wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I agree with you as far as the problems (needing to re-hear dialog, manual commercial skip), but I find jump back 7 seconds/jump forward 30 seconds to be infinitely preferable to FF/RW to solve them.  What makes jump bad for you to the point where FF/RW is crucial for these problems?<br>


</blockquote>
<br></div>
If you use FF/RW you get a visual feedback where you are and can stop. If you jump XX seconds back or ahead you don’t know where you are.<br>
<br>
There are scenes in movies which are boring so I use FF to play faster while I can still see the scene.</blockquote><div><br></div><div>Prime example:  Matrix: Reloaded</div><div><br></div><div>During the &quot;dance/sex&quot; scene.  BORING/Dumb.</div>

</div></div>