<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Mar 30, 2012 at 9:23 PM, Stefan D <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:raptorjr08@gmail.com">raptorjr08@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
The last few weeks i have had a problem with playback. I have used VDPAU since about 1½ year without any problems. But recently when watching recordings i get a lot of pixelation(or what it is called) when there is a scene change or fast moving scenes when there is a lot of movement on the screen. If i switch to OpenGL instead of VDPAU the problems go away.<br>

<br>But then i get another problem. With OpenGL i cant watch LiveTV, i get a lot of:<br><br>2012-03-30 21:07:38.022078 N [8320/8320] CoreContext mythplayer.cpp:2079 (PrebufferEnoughFrames) - Player(4): Waited 102ms for video buffers AUUUUUUUUuUuLAAAAAAAAAAAAAAAAAAP<br>

<br>And i get a little paus every 2-3 second, impossible to watch LiveTV. But to get it even more strange, VDPAU seems to work fine with LiveTV.<br><br>LiveTV: VDPAU = Good, OpenGL= Bad<br>Recordings: VDPAU = Bad , OpenGL= Good<br>

<br>I have a Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8200  @ 2.66GHz, and about 15-22% cpu utilization when running OpenGL, so i should have enough power, and since it works fine with recordings...<br><br>If someone is interested to help me i would be happy to supply better log files, but i dont know what options to enable that would be helpful.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>

<br>/Stefan<br>
</font></span></blockquote></div><br>Maybe i was a little fast in my conclusions, it seems that pixelation is still present with VDPAU and LiveTV. But if i record the program, switch to OpenGL and watch the recording it works. <br>
But i would like to use VDPAU all the time like before, the quality of the picture is better with VDPAU.<br><br>/Stefan<br>