<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jan 28, 2012 at 1:51 PM, william otten <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:williammotten@gmail.com">williammotten@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jan 28, 2012 at 1:45 PM, Raymond Wagner <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:raymond@wagnerrp.com" target="_blank">raymond@wagnerrp.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div>On 1/28/2012 14:39, <a href="mailto:kenkyee@yahoo.com" target="_blank">kenkyee@yahoo.com</a> wrote:<br>
&gt; It only sucks 15% CPU w/ ffmeg/xvideo but it&#39;d be nice if vaapi worked<br>
&gt; because I thought it was working :-P<br>
<br>
</div>If you&#39;re only running 15% CPU running the software decoders, why even<br>
bother with hardware decoding?  In any case, you should be running the<br>
OpenGL renderer rather than XVideo if at all possible.<br>
<div><div>_______________________________________________<br>
mythtv-users mailing list<br>
<a href="mailto:mythtv-users@mythtv.org" target="_blank">mythtv-users@mythtv.org</a><br>
<a href="http://www.mythtv.org/mailman/listinfo/mythtv-users" target="_blank">http://www.mythtv.org/mailman/listinfo/mythtv-users</a><br>
</div></div></blockquote></div></div></div>In my case and maybe Ken&#39;s it is opengl that looks to be the problem. My setup failed using opengl as the render with any usable decoder.<br>
<br>_______________________________________________<br>
mythtv-users mailing list<br>
<a href="mailto:mythtv-users@mythtv.org">mythtv-users@mythtv.org</a><br>
<a href="http://www.mythtv.org/mailman/listinfo/mythtv-users" target="_blank">http://www.mythtv.org/mailman/listinfo/mythtv-users</a><br>
<br></blockquote></div>Another user had the opengl problem but was able to apply a patch to correct it but I can&#39;t since I&#39;m limited in that area.<br>William,<br>
<br>
I have not experimented with VAAPI as yet.  However, I do have an i5<br>
2405S running Myth 0.24 quite successfully.  My experience is described<br>
in this thread:<br>
<br>
<a href="http://www.gossamer-threads.com/lists/mythtv/users/501137" target="_blank">http://www.gossamer-threads.com/lists/mythtv/users/501137</a><br>
<br>
I had an initial problem with mythfrontend crashing whenever I attempted<br>
to use OpenGL.  The crash was as you experienced.  We identified the<br>
cause as a null pointer reference in the mesa 3D driver, reported the<br>
problem to <a href="http://freedesktop.org/" target="_blank">freedesktop.org</a>, and patched mesa with their proposed fix.<br>
Since that time, we have had no crashes and video quality is excellent<br>
using OpenGL.  The fix to this bug was committed to the mesa repository<br>
last week and can be seen at:<br>
<br>
<a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?h=7.11&amp;id=9b3ac17991b3b421591111f863f0583ef2f06a01" target="_blank">http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?h=7.11&amp;id=9b3ac17991b3b421591111f863f0583ef2f06a01</a><br>

&lt;<a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?h=7.11&amp;id=9b3ac17991b3b421591111f863f0583ef2f06a01" target="_blank">http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?h=7.11&amp;id=9b3ac17991b3b421591111f863f0583ef2f06a01</a>&gt;<br>

<br>
The patch is quite simple and involves one function in<br>
mesa/drivers/dri/intel/intel_<div id=":2r">screen.c.  Another person on this list<br>
reported that the patch solved an identical crash for him.  Before<br>
diving into much debugging, I suggest you apply this patch to the mesa<br>
7.11.2 code, recompile it, and give it a test.</div><br>