<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Oct 10, 2010 at 1:56 PM, Douglas Peale <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:Douglas_Peale@comcast.net">Douglas_Peale@comcast.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im">On 10/10/2010 10:05 AM, James Orr wrote:<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Sun, Oct 10, 2010 at 12:57 PM, Douglas Peale<br>
</div><div><div></div><div class="h5">&gt; &lt;<a href="mailto:Douglas_Peale@comcast.net">Douglas_Peale@comcast.net</a> &lt;mailto:<a href="mailto:Douglas_Peale@comcast.net">Douglas_Peale@comcast.net</a>&gt;&gt; wrote:<br>

&gt;<br>
&gt;     On 10/10/2010 07:44 AM, James Orr wrote:<br>
&gt;<br>
&gt;     &gt;<br>
&gt;     &gt;<br>
&gt;     &gt; I&#39;m still having a few issues.<br>
&gt;     &gt;<br>
&gt;     &gt; I did upgrade to 0.23.1 build 26437 (I&#39;m on gentoo and that&#39;s the most<br>
&gt;     &gt; recent ebuild) and redid the scan.<br>
&gt;     &gt;<br>
&gt;     &gt; First, when I go to the channel editor, I have no callsigns listed in<br>
&gt;     &gt; the channels.  They all say &quot;(Unnamed: 4099)&quot;, with different<br>
&gt;     numbers on<br>
&gt;     &gt; each obviously.<br>
&gt;<br>
&gt;     Did you look at all of your channels? (hard to do in mythsetup<br>
&gt;     channel editor, much easier in mythweb) On my system only a<br>
&gt;     handful get callsigns, only the OTA HD channels.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Yeah, I looked through them all, none have a callsign.  I even did a<br>
&gt; select callsign from channel where sourceid = 4 directly in the database<br>
&gt; and they are all blank.  There&#39;s about 60 channels.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;     &gt;<br>
&gt;     &gt; Next, when I start up the backend (HDHR records on a slave backend) I<br>
&gt;     &gt; get these messages in the log ...<br>
&gt;     &gt;<br>
&gt;     &gt; 2010-10-10 10:33:46.545 MainServer: HandleRemoteEncoder(cmd IS_BUSY)<br>
&gt;     &gt; Unknown encoder: 26<br>
&gt;     &gt; 2010-10-10 10:33:46.555 MainServer: HandleRemoteEncoder(cmd<br>
&gt;     &gt; GET_MAX_BITRATE) Unknown encoder: 26<br>
&gt;     &gt; 2010-10-10 10:33:46.575 MainServer: HandleRemoteEncoder(cmd IS_BUSY)<br>
&gt;     &gt; Unknown encoder: 27<br>
&gt;     &gt; 2010-10-10 10:33:46.585 MainServer: HandleRemoteEncoder(cmd<br>
&gt;     &gt; GET_MAX_BITRATE) Unknown encoder: 27<br>
&gt;     &gt;<br>
&gt;     &gt; This must be something left over in the database, but deleting the<br>
&gt;     &gt; tuners and adding them back makes no difference.  I can&#39;t find the<br>
&gt;     &gt; references to encoders 26 and 27 in the database either.<br>
&gt;     &gt;<br>
&gt;     &gt; When I go in to Live TV I just get my HDPVR and when I go to change<br>
&gt;     &gt; inputs there are no options.<br>
&gt;     &gt;<br>
&gt;<br>
&gt;     I don&#39;t know what is going on here, but 26 and 27 are pretty high<br>
&gt;     numbers if encoders are the same thing as tuners. How did you<br>
&gt;     delete your tuners?<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; My tuner numbers are pretty high and getting higher due to deleting and<br>
&gt; adding them back in, also I&#39;ve been running myth since 2004 and have had<br>
&gt; quite a few different tuners in that time.  I deleted them with &quot;Delete<br>
&gt; all capture cards on [hostname]&quot;.  There&#39;s no encoder 26 or 27 in the<br>
&gt; capturecard or cardinput tables, not sure where else to look.<br>
<br>
</div></div>Try deleting with &quot;Delete all capture cards&quot; instead. That should reset your tuner numbers back to low numbers.</blockquote><div><br></div><div>OK, I did that.  Added my HDHR back in, I have not added my HDPVR back in yet.  Did a channel scan.</div>
<div><br></div><div>I was still getting that message about encoder 26 and 27, but I restarted the master backend and it went away after that.  I can now see LiveTV.</div><div><br></div><div>I&#39;m now browsing through channels trying to find any in HD but not having much luck so far ...  and now I&#39;m getting distracted by Star Trek 2 ... mus resist.</div>
</div>