<div class="gmail_quote">On Tue, Oct 21, 2008 at 9:46 AM, Drew Gilbert <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gilbert.drew@gmail.com" target="_blank">gilbert.drew@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">How long are you allowing it to scan before you decide that it has<br>frozen (larger files tend to take longer to scan)? &nbsp;It could well be<br>
working fine but just not updating the progress bar. &nbsp;Are the<br>permissions for the directory and file at least readable by the mythtv<br>user? &nbsp;Have you tried just having 1 rom in the directory and let it scan<br>that? &nbsp;Double check that all of the player settings are correct, select<br>
&#39;clear all game data&#39; - this (I think!) drops the mythgame table so any<br>metadata is lost, but should clear up any corruption.<br><br>Try running the frontend with all verbosity and redirect to a file<br>(/tmp/mythfrontend) for later review:<br>
<br>&nbsp;# mythfrontend -v all &gt; /tmp/mythfrontend 2&gt;&amp;1<br><br>It might be worth trying a different player to see if the behaviour is<br>any different.<br></blockquote>
<div>&nbsp;</div></div>
<div>Thanks for the response.&nbsp; Here are the answers to your questions:</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>1.&nbsp; I have let it sit there for 10 minutes and nothing happens, just 100% cpu and a frozen screen.&nbsp; I can get&nbsp;a&nbsp;hall of mirrors&nbsp;effect if I&nbsp;drag the&nbsp;terminal&nbsp;box around on top of whats left of the frontend.&nbsp; When my system worked before I remember that it would pop up a progress bar on the&nbsp;SCREEN&nbsp;that says what rom-system it&#39;s detecting for, but that doesn&#39;t even happen (just the LCD information status changes to &quot;scanning for games...&quot;).<br>
2.&nbsp; I tried your good suggestion of a single rom in&nbsp;a directory, it still fails, the same way.&nbsp; Let it sit for 5 minutes, no change.</div>
<div>3.&nbsp; I tried an empty directory as well, same result.</div>
<div>4.&nbsp; The permissions are 644 for all files and 755 for the directory which houses the files.&nbsp; The mythfrontend process&nbsp;owner, is the owner and the group property of all files and the directory.</div>
<div>5.&nbsp; I have tried the &quot;Clear Player Data&quot; option several times, since I don&#39;t have any to begin with.&nbsp; It does nothing.</div>
<div>6.&nbsp; I deleted my N64 gameplayer info (it was the only one), and created a new &quot;fake&quot; one and tried scanning for roms in both an empty and single file directory, results still the same.</div>
<div>7.&nbsp; I ran a log of &quot;mythfrontend -v all &gt; log&quot; but no errors came out at the end of the file.&nbsp; It&#39;s like it just goes off into la-la land chewing up cpu cycles.&nbsp; I let it run for a few minutes after choosing to scan for roms, when I killed it the time was 20:38 so there were no entries once it froze at 20:35.&nbsp; The following is an excerpt from the log file of the last ~20 lines.</div>

<div>&nbsp;</div>
<div>2008-10-21 20:35:44.947 MythUIImage::Load found in cache :/home/spikeygg/.mythtv/themecache/MythCenter-wide.1920.540/watermark-zoneminder.png-reflected-384x249.png:<br>2008-10-21 20:35:44.964 Loading from: /usr/local/share/mythtv/themes/MythCenter-wide/menu-ui.xml<br>
2008-10-21 20:35:45.146 lcddevice: switchToTime<br>2008-10-21 20:35:45.146 lcddevice: Sending to Server: SWITCH_TO_TIME<br>2008-10-21 20:35:45.146 lcddevice: switchToMenu<br>2008-10-21 20:35:45.146 lcddevice: Sending to Server: SWITCH_TO_MENU &quot;MYTH-GAME_SETTINGS&quot; TRUE &quot;General Settings&quot; NOTCHECKABLE TRUE FALSE 0 &quot;Game Players&quot; NOTCHECKABLE FALSE FALSE 0 &quot;Scan for Games&quot; NOTCHECKABLE FALSE FALSE 0 &quot;Clear Game Data&quot; NOTCHECKABLE FALSE FALSE 0<br>
2008-10-21 20:35:45.146 Clearing Settings Cache.<br>2008-10-21 20:35:45.147 MythSocket(9474b0:21): socket is readable<br>2008-10-21 20:35:45.147 MythSocket(9474b0:21): cb-&gt;readyRead()<br>2008-10-21 20:35:45.147 MythSocket(9474b0:21): socket is readable<br>
2008-10-21 20:35:45.147 MythSocket(9474b0:21): cb-&gt;readyRead()<br>2008-10-21 20:35:46.694 lcddevice: Sending to Server: UPDATE_LEDS 0<br>2008-10-21 20:35:46.694 MythSocket(9474b0:21): socket is readable<br>2008-10-21 20:35:46.694 MythSocket(9474b0:21): cb-&gt;readyRead()<br>
2008-10-21 20:35:46.826 MSqlQuery::exec(&quot;SELECT DISTINCT playername FROM gameplayers WHERE playername &lt;&gt; &#39;&#39;;&quot;)<br>2008-10-21 20:35:46.826 MSqlQuery::exec() &quot;SELECT rompath, workingpath, commandline, screenshots, gameplayerid, gametype, extensions, spandisks&nbsp; FROM gameplayers WHERE playername = &#39;Mupen64Plus&#39; &quot;<br>
2008-10-21 20:35:46.827 MSqlQuery::exec() &quot;SELECT rompath, workingpath, commandline, screenshots, gameplayerid, gametype, extensions, spandisks&nbsp; FROM gameplayers WHERE playername = &#39;Mupen64Plus&#39; &quot;<br>2008-10-21 20:35:46.828 lcddevice: switchToGeneric <br>
2008-10-21 20:35:46.828 lcddevice: Sending to Server: SWITCH_TO_GENERIC 1 ALIGN_CENTERED &quot;Scanning for Mupen64Plus game(s)...&quot; &quot;Generic&quot; FALSE<br>2008-10-21 20:35:46.844 MythSocket(9474b0:21): socket is readable<br>
2008-10-21 20:35:46.844 MythSocket(9474b0:21): cb-&gt;readyRead()</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Any more ideas?&nbsp; I can post a link to the entire log file if you think it would be useful.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>-Greg</div>