<br><br>
<div><span class="gmail_quote">On 1/11/06, <b class="gmail_sendername">Steve Adeff</b> &lt;<a href="mailto:adeffs@gmail.com">adeffs@gmail.com</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><br>any idea what they will be using? I don't know much of these things, so how<br>will overlays work with the newer cores?
</blockquote>
<div>&nbsp;</div>
<div>The traditional overlay would handle YUV to RGB conversion, scaling, color control, and keying.&nbsp; I don't have in depth knowledge of the nVidia architecture.&nbsp; However I would expect most of this is now accomplished using programmable 3D functionality.&nbsp; The trend is to now render in source resolutions and then scale just before output.&nbsp; Microsoft has much to do with arrangement.
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Newer cores will have less fixed function overlay support, relying on compositing with the 3D engine instead.</div><br>&nbsp;</div>