<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <p><br>
    </p>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 07/30/2018 11:17 PM, Mark Spieth
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:0542bb80-dc96-a76e-a9c0-c97a04980c8e@digivation.com.au">
      <br>
      On 31/07/18 08:52, Peter Bennett wrote:
      <br>
      <blockquote type="cite">
        <br>
        <br>
        On 07/29/2018 06:58 PM, Mark Spieth wrote:
        <br>
        <blockquote type="cite">
          <br>
          On 30 July 2018 08:29:31 GMT+10:00, Peter Bennett
          <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:pb.mythtv@gmail.com"><pb.mythtv@gmail.com></a> wrote:
          <br>
          <blockquote type="cite">
            <br>
            On 07/29/2018 06:14 PM, Mark Spieth wrote:
            <br>
            <blockquote type="cite">Is this also with video playback or
              UI only?
              <br>
            </blockquote>
            It is both. In the Setup->Appearance I tried changing the
            GUI size to
            <br>
            1280x720. That should have used one third of the width and
            height, but
            <br>
            actually used two thirds of the width and height.
            <br>
            <blockquote type="cite">Is it different with media codec vs
              GLES?
              <br>
              <br>
            </blockquote>
            No - media codec is also using OpenGL for output, the same
            as used by
            <br>
            software decoding. It may be different with a surface but
            there is no
            <br>
            code to use a surface at this time.
            <br>
            <blockquote type="cite">CPU definitely takes a hit for a 4K
              screen though.
              <br>
              Will do some research on this.
              <br>
              <br>
            </blockquote>
          </blockquote>
          Smells like a qt or platform gl problem. Need to check qt
          source for 1920 restrictions.
          <br>
          <br>
          <br>
        </blockquote>
        FWIW 4K video works fine with Qt on Linux. Also I tested the 4K
        video with Kodi on Shield and it is playing with the full 4K
        resolution on my monitor, so it is possible to do it. I did scan
        carefully through the Kodi manifest but I could find nothing
        that might help me.
        <br>
        <br>
      </blockquote>
      Here is something to look at.
      <br>
      in qt source
      qtbase/src/plugins/platforms/android/androidjnimain.cpp
      <br>
      <br>
      there are 2 functions
      <br>
      createSurface and setSurfaceGeometry. This is the lowest level
      before android and applies to qt's gl surface it allocates at
      start.
      <br>
      instrument with some __android_log_print to see what height and
      width are being used. These will appear in logcat.
      <br>
      Make changes and then makelibs.sh without clean. Wont take as long
      as clean and you dont need to export any diffs either.
      <br>
      Changes are preserved. since git is used for baselining you can
      git diff to get your patches too.
      <br>
      <br>
      Note this is the file that launches main() in mythtv. see
      startapplication which launches a thread which then runs main().
      This is called from the java initial code (some in qt and 1
      overridden in our android_package_source tree.
      <br>
      <br>
      Not sure when I can test this but may give you some hints as to
      where the 4k is going.
      <br>
      <br>
      All parts of our android app is using gl for rendering.
      <br>
      You can also go for gdb and break in these functions if you are
      extra adventurous.
      <br>
      <br>
      HTH
      <br>
      Mark
      <br>
    </blockquote>
    <br>
    This is what I get logged<br>
    <br>
    androidjnimain.cpp setDisplayMetrics wP=1920 hP=1080 dWP=1920
    dHP=1080 xdpi=213.000000 ydpi=213.000000 sD=2.000000 d=2.000000<br>
    qandroidplatformintegration.cpp setDefaultDisplayMetrics gw=1920
    gh=1080 sw=229 sh=129 scrW=1920 scrH=1080<br>
    androidjnimain.cpp setSurfaceGeometry x=0 y=0 w=1920 h=1080<br>
    <br>
    setDisplayMetrics parameters logged are<br>
            widthPixels, heightPixels,<br>
            desktopWidthPixels, desktopHeightPixels,<br>
            xdpi, ydpi,<br>
            scaledDensity, density);<br>
    <br>
    Those last two parameters of setDisplayMetrics look like a possible
    cause<br>
    scaledDensity=2 and density=2. Documentation says scaledDensity is
    for fonts and density is logical density.<br>
    <br>
    QtLayout.onSizeChanged (java)<br>
     calls android.view.Display.getMetrics()<br>
     calls QtNative.setApplicationDisplayMetrics()<br>
       calls setDisplayMetrics (c++)<br>
         <br>
    <br>
    <i>public void getMetrics (DisplayMetrics outMetrics)</i><i><br>
    </i><i><br>
    </i><i>Gets display metrics that describe the size and density of
      this display. The size returned by this method does not
      necessarily represent the actual raw size (native resolution) of
      the display.</i><i><br>
    </i><i>2.</i><i><b> It may be scaled to provide compatibility with
        older applications that were originally designed for smaller
        displays.<br>
      </b></i>How do we explain to android this is not an older
    application like that? Will each android device do its own thing
    here?<br>
    <br>
    <i>DisplayMetrics.density</i><i><br>
    </i><i>The logical density of the display. This is a scaling factor
      for the Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel
      on an approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2"
      screen), providing the baseline of the system's display. Thus on a
      160dpi screen this density value will be 1; on a 120 dpi screen it
      would be .75; etc. </i><i><br>
    </i><br>
    Maybe we should use getRealMetrics instead of getMetrics I can try
    that.<br>
    <br>
    Otherwise multiply screen height and width by density.<br>
    <br>
    Either way involves changing some QT code ???<br>
    <br>
    Peter<br>
  </body>
</html>